Firma z wieloletnim doświadczeniem zajmująca się produkcją gier planszowych, układanek i puzzli. Specjalizujemy się w produkcji gier i układanek edukacyjnych, które mogą posłużyć jako pomoce dydaktyczne w nauczaniu początkowym. Świadczymy usługi poligraficzne i introligatorskie, produkujemy również gry i puzzle na indywidualne zlecenie klienta.
Gracze poruszają się po planszy w kierunku mety i po drodze rozwiązują zadania – z sylab tworzą wyrazy w języku angielskim. W samej układance do wylosowanego obrazka należy dopasować odpowiednie sylaby, aby powstała nazwa przedmiotu z obrazka. Językomania kształci umiejętności ważne w nauce czytania i pisania po angielsku. Młodzi gracze przyswoją sobie pisownię wielu nowych słówek, a czytając powstałe wyrazy na głos lub tworząc z nimi krótkie zdania, czy dialogi wyćwiczą wymowę. Gra rozwija analizę i syntezę wzrokową i słuchową. Pomocna w nauczaniu początkowym. Do gry jest dołączona instrukcja z różnymi propozycjami zabawy.
Układanka „Poznajemy Litery z Profesorkiem ” to podstawowa wersja alfabetu dla najmłodszych dzieci.
Przygotowane karty i litery wspierają proces nauki alfabetu.
Do obrazka należy dopasować odpowiednie litery, aby powstała nazwa przedmiotu. Układanka pomaga najmłodszym w poznaniu i przyswajaniu podstawowych nazw liter. Pomocna w nauce czytania i pisania.
Edukacyjna gra z dwustronną planszą dla 2-4 graczy w wieku od lat 8 do 108.
"Rzutem po Polsce" to rodzinna gra planszowa, która zamienia mapę Polski w wyprawę pełną przygód i łączy zabawę z nauką geografii. Gracze wcielają się w podróżników, którzy planują trasę, odwiedzają parki narodowe, miasta i zabytki UNESCO. Jednak zmienna pogoda potrafi pokrzyżować nawet najlepsze plany. Rzuty kośćmi decydują o ruchu, zasobach i bonusach, a umiejętne planowanie trasy pozwala szybciej zrealizować cele, wyznaczone na posiadanych kartach. Gra rozwija logiczne myślenie, koncentrację i umiejętność planowania, jednocześnie przybliżając wiedzę o Polsce.
Przygodowa gra z dwustronną planszą dla 2-4 graczy w wieku od lat 4 do 104.
Na planszy nr 1:"Grzybobranie" gracze poruszają się leśnymi ścieżkami i zbierają grzyby do swoich koszyków. W trakcie gry poznają grzyby jadalne, niejadalne i trujące. Poznają też zasady leśnego dobrego zachowania, tzw. leśny savoir vivre. Po zakończonych zbiorach można rozpocząć drugi etap gry na planszy nr 2:„Wyścig do skupu”, na którą gracze przenoszą swoje kosze z zebranymi wcześniej grzybami. Zadaniem graczy jest dostarczenie grzybów do punktu skupu. I dopiero po dostarczeniu grzybów do punktu skupu gracze podliczają punkty za kolejność dotarcia do skupu i za dostarczone grzyby.
Planszowa gra polegająca na układaniu wyrazów, przeznaczona jest dla dzieci, młodzieży i dorosłych.
W grze może uczestniczyć od 2 do 5 graczy, można również tworzyć zespoły. Gra polega na układaniu z liter słów, za które uzyskuje się odpowiednią ilość punktów. Słowa układane są za pomocą kartoników na planszy, na której zaznaczone są pola premiowe.
To matematyczna krzyżówka dla 2-4 graczy, lub zespołów. Celem gry jest zdobywanie punktów za układane na planszy działania matematyczne. Na kamieniach nadrukowane są liczby i ich wartość punktowa. Na planszy znajdują się pola premiowane z zaznaczoną punktacją. W zależności od utworzonego działania i ułożenia go na planszy gracze uzyskują odpowiednią ilość punktów.
Jest idealnym uzupełnieniem szkolnego nauczania z zakresu matematyki. Gry wymagają używania terminologii związanej z matematyką. Mają na celu kształtowanie pojęcia liczby, odróżnianie znaków matematycznych oraz doskonalenie techniki rachunkowej. Podczas zabawy dzieci rozwiązują na planszy działania matematyczne. Każdy prawidłowy wynik to przesunięcie pionka na planszy bliżej Mety.
Do gry dołączone są liczmany, które mogą posłużyć do poznawania liczb oraz znaków matematycznych.
Gra planszowa i układanka dla dzieci w wieku 5-8 lat. Gracze poruszają się po planszy w kierunku mety i po drodze rozwiązują zadania – z liter tworzą wyrazy. Przygotowane karty i litery wspierają proces nauki alfabetu.
Dzieci poznają litery, układają wyrazy i uczą się pisać. Do obrazka dopasowują odpowiednie litery, tak aby powstała nazwa przedmiotu. Dwustronne ścieralne plansze służą do kaligrafii - dzieci ćwiczą pisanie szlaczków, liter i wyrazów.
Do gry jest dołączona instrukcja z różnymi propozycjami zabawy.
Edukacyjna gra planszowa przybliży rożnego rodzaju wypadki. Wskaże graczom jak się zachować w danej sytuacji, jak udzielić pierwszej pomocy, jakie służby powiadomić w sytuacjach zagrożenia zdrowia, życia lub mienia, jakie występują grupy krwi.
Wypadki mogą zdarzyć się wszędzie i każdemu. W niektórych przypadkach człowiek nie jest w stanie sam sobie pomóc, ale pomóc może każdy, kto znajduje się w pobliżu miejsca zdarzenia. Czasem zbyt pochopnie oceniamy innych, nie pamiętając o tym, że od naszego zachowania może zależeć czyjeś zdrowie lub życie. Ratowanie ludzi to nie przywilej służb do tego powołanych, lecz obowiązek każdego z nas! Edukacyjna gra planszowa "Na pomoc!" to gra dla dwóch drużyn. Zadaniem graczy jest zebranie wszystkich elementów, wchodzących w skład apteczki, oraz zebranie ośmiu żetonów z grupą krwi.
Gra, która łączy pokolenia przygotowana z myślą o 100-tnej rocznicy niepodległości Polski. Gracze przesuwają swoje pionki od pola Start w kierunku Mety. Po drodze losują Karty z pytaniami, które podzielone są na cztery okresy: Odzyskanie niepodległości i Bitwa Warszawska, II Wojna Światowa i Okupacja, czasy PRL-u, Solidarność i wejście Polski do Unii. Pod każdym pytaniem umieszczone są trzy odpowiedzi, w tym jedna prawidłowa. Po udzieleniu odpowiedzi gracze otrzymują ustaloną kwotę Marek Polskich. Gdy gracz nie zna odpowiedzi może za odpowiednią kwotę kupić podpowiedź lub odrzucić jedną błędną odpowiedź. Osoba, która pierwsza dotrze do METY przerywa rozgrywkę. W tym momencie podliczane są pieniądze zebrane przez każdego gracza. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej Marek Polskich. Dla większej ilości graczy można wprowadzić rozgrywki drużynowe.
Podczas zabawy dziecko rozwija umiejętności ważne w nauce pisania. Gracze poruszają się po planszy. Na planszy znajdują się kolorowe pola, do których przypisane są różne polecenia. Gracze zmierzają w kierunku „Mety”, a po drodze rozwiązują zadania wynikające z niektórych pól. Za prawidłowe rozwiązania otrzymują żetony z „buźką”. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej „buziek”. Sugerowany wiek: 6-8 lat.
Przygodowa gra planszowa pomoże poznać i zrozumieć zasady gry w piłkę nożną, a także pomoże przeprowadzić zaprawę ruchową. Kto odpowie na większą ilość pytań i prawidłowo wykona wylosowane ćwiczenia, ten zbierze najwięcej Piłek i zostanie Super Kibicem. W trakcie gry gracze kolejno rzucają kostką, poruszają się pionkami po planszy–boisku piłkarskim, zmierzając w kierunku Mety. Losują karty-wyzwania i odpowiadają na pytania, lub wykonują ćwiczenia gimnastyczne, za które otrzymują odpowiednią ilość Piłek. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej Piłek. Ta gra to nie tylko przesuwanie pionków po planszy, ale również poszerzanie wiedzy związanej z przepisami gry w piłkę nożną, oraz w myśl zasady: ”W zdrowym ciele zdrowy duch” przemycenie kilku ćwiczeń ruchowych, które pozwolą rozbudzić w najmłodszych pasję do ćwiczeń i co za tym idzie, pozwolą im rozwijać się motorycznie.
Układanka „Poznajemy SYLABY z Profesorkiem” kształci umiejętności ważne w nauce czytania i pisania.
Przeznaczona dla dzieci w wieku 4-10 lat.
Do obrazka należy dopasować odpowiednie sylaby, aby powstała nazwa przedmiotu.
Podczas zabawy dzieci rozwijają analizę i syntezę wzrokową i słuchową.
Pomocna w nauczaniu początkowym.
Gracze poruszają się po planszy w kierunku mety i po drodze rozwiązują zadania – z sylab tworzą wyrazy (połącz sylaby w pary aby powstał wyraz).
W samej układance do wylosowanego obrazka należy dopasować odpowiednie sylaby, aby powstała nazwa przedmiotu z obrazka. Sylabomania kształci umiejętności ważne w nauce czytania i pisania.
Rozwija analizę i syntezę wzrokową i słuchową. Pomocna w nauczaniu początkowym. Do gry jest dołączona instrukcja z różnymi propozycjami zabawy.
Klasyczna gra planszowa polegająca na układaniu wyrazów, przeznaczona dla 2-4 graczy.
Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów za utworzone na planszy wyrazy. Na kamieniach są nadrukowane litery oraz ich wartość punktowa. Na planszy znajdują się pola premiowane z zaznaczoną punktacją. W zależności od utworzonego wyrazu i ułożenia go na planszy gracze uzyskują odpowiednią ilość punktów. W grze dopuszczalne jest tworzenie wyrazów występujących w słownikach języka polskiego oraz wszystkich ich poprawnych form gramatycznych, z wyjątkiem wyrazów pisanych z wielkiej litery, skrótów oraz tych, które wymagają cudzysłowu lub łącznika. Przed rozpoczęciem gry uczestnicy mogą ustalić jakie wyrazy i ich formy będą dopuszczalne.
Gra przeznaczona dla dzieci od lat 6-u. Proponujemy grę, podczas której dzieci w mig nauczą się na pamięć tabliczki mnożenia. Pierwszy zawodnik rzuca kostką. Uzyskana ilość punktów wskaże, które zadanie z na planszy należy rozwiązać. Zawodnik podaje wynik działania, wybiera z ramki kamień z zadaniem wylosowanym na dużej planszy i sprawdza prawidłowość udzielonej odpowiedzi z drugiej strony kamienia. Jeżeli odpowiedź jest prawidłowa zawodnik kładzie ten kamień na planszy zadaniem do góry i ustawia obok pionek. Wygrywa gracz, który pierwszy dotrze do Mety.
Edukacyjna gra planszowa ucząca zasad segregacji śmieci.
Jedną z najpopularniejszych form ochrony środowiska jest segregacja śmieci, która w kolejnym etapie pozwala na przetwarzanie ich w procesie recyklingu. Dzięki grze „Akcja Segregacja” dzieci poznają zasady segregowania śmieci, w którym pojemniku trzeba umieścić poszczególne odpady. Co zaliczamy do odpadów szklanych, papierowych, plastikowych, zmieszanych czy też bio? Które odpady powinny trafić do PSZOK-u i co to są „gabaryty”? W instrukcji dzieci znajdą pięć różnych propozycji rozgrywek.
Camino de Santiago to strategiczna gra planszowa - kościana z dwustronną planszą. Akcja rozgrywa się na szlakach północnych i południowych, które prowadzą przez Hiszpanię lub Portugalię do katedry św. Jakuba w Santiago de Compostela. Na trasach zaznaczone są miejsca sakralne, historyczne oraz takie, które warto odwiedzić. Za odwiedzenie tych miejsc gracze zdobywają karty Miejsca i żetony. Za pomocą rzutów sześcioma drewnianymi kośćmi gracze obierają drogę, zmieniają kierunki, ale ich celem jest zawsze dotarcie do katedry Świętego Jakuba. Aby wykonać ruch na planszy gracz musi wyrzucić na kościach Buty lub Mapę oraz Tykwę. Gra kończy się, gdy jeden z graczy dotrze do Santiago de Compostela. Gracze sumują zebrane punkty z kart Miejsca oraz z żetonów. Wygrywa gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów.
Gra zawiera dwustronną planszę : dla 2-4 graczy, lub dla 2-6 graczy. Chińczyk –rodzinna gra, której celem jest przeprowadzenie wszystkich czterech pionków z bazy do domu. Wygrywa gracz, którego wszystkie pionki znajdą się w domu.
Gra planszowa przeznaczona dla dzieci , młodzieży i dorosłych, w której może brać udział od dwóch do czterech osób lub drużyn. Główny cel gry to kupowanie akcji i inwestycji przedsiębiorstw, taktyczne inwestowanie gotówki, aby maksymalnie powiększyć swój majątek. Wygrywa gracz lub drużyna, która doprowadzi przeciwników do bankructwa. Gra wprowadza graczy w świat biznesu.
Gra zawiera planszę oraz 110 kart z hasłami. Podczas gry gracze poruszając się po planszy wykonują polecenia umieszczone na niektórych polach oraz odgadują hasła z kart.
Przy wyjaśnianiu haseł nie można posługiwać się danym słowem. Można skorzystać z wyrazów bliskoznacznych, przymiotników, czasowników lub słów o przeciwnym znaczeniu. Zamiast tłumaczyć gracz może przedstawić hasło gestami. Może też wykorzystać dźwięki i np. zaśpiewa urywek piosenki, której tytuł lub tekst pomoże w odgadnięciu hasła.
Na każdej karcie pod przedmiotem jest podpis w języku polskim oraz angielskim. Dzięki temu gra może być pomocą naukową w przyswajaniu słownictwa języka angielskiego.
SKOJARZENIA - Opowieści biblijne” jest grą przybliżającą dzieciom niezwykły świat Pisma Świętego. Gra zawiera 12 par obrazków, które prawidłowo połączone przedstawiają sceny z wydarzeń biblijnych. Przygotowane krótkie historie ze Starego i Nowego Testamentu nawiązują do ilustracji znajdujących się na kartonikach i pomagają prawidłowo skojarzyć obrazki.
To ciekawa forma poznania Pisma Świętego.
„MEMORY - Opowieści biblijne” jest grą przybliżającą dzieciom niezwykły świat Pisma Świętego.
Gra zawiera 18 par obrazków, na których zostały przedstawione sceny z wydarzeń biblijnych.
Przygotowane krótkie historie ze Starego Testamentu i Nowego Testamentu nawiązując do ilustracji na kartonikach pomogą zrozumieć wydarzenia biblijne. Podczas świetnej zabawy dzieci poszerzają swoją wiedzę.
Sugerowany wiek: 4-104 lat
NARYSUJ – POKAŻ – WYTŁUMACZ – ZAŚPIEWAJ – ZATAŃCZ - Rób wszystko, aby drużyna odgadła hasło.
1320 haseł na 220-tu kartach. Drużynowa gra planszowa, im więcej osób w drużynie, tym gra będzie ciekawsza i weselsza. Przy wyjaśnianiu haseł nie można posługiwać się danym słowem. Można skorzystać z wyrazów bliskoznacznych, przymiotników, czasowników lub słów o przeciwnym znaczeniu. Zamiast tłumaczyć gracz może wykorzystać dźwięki, może zaśpiewać urywek piosenki, która naprowadzi drużynę na wylosowane hasło, może też przedstawić hasło gestami. Jeżeli gracz zdecyduje, że będzie podpowiadał rysując hasło, nie może podpowiadać w inny sposób.
Gra zawiera dwustronną planszę do gry w szachy lub w warcaby.
Szachy – gra planszowa zaliczana do rodziny gier strategicznych. Partia szachowa rozgrywana jest przez dwóch graczy na planszy- szachownicy, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umieszcza się ją pomiędzy dwoma przeciwnikami w taki sposób, aby narożne pole po prawej ręce każdego z zawodników było białe. Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach.
Warcaby to gra planszowa dla dwóch graczy. Przebieg gry odbywa się na ciemnych polach planszy przy użyciu 12 białych i 12 czarnych pionów. Celem gry jest zbicie jak największej liczby pionów przeciwnika, lub takie ich zablokowanie , aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego ruchu.
Wielka ewakuacja" zaprasza do czasów biblijnych, w których żył Noe. Gra planszowa, oparta na historii Noego, któremu Bóg zlecił budowę Arki, by uchronić jego rodzinę oraz zwierzęta przed nadchodzącym potopem.
Zadaniem graczy jest odnalezienie par zwierząt, umieszczenie ich na wozach i przetransportowanie do Arki. Gra zawiera dwustronną planszę. Jedna plansza dla młodszych - z łatwiejszą rozgrywką. Zwierzęta można umieszczać na Arce w dowolnych, wolnym okienkach. Druga plansza z trudniejszą rozgrywką, gdzie zwierzątka muszą być umieszczane w okienkach, w których widnieją ich odbicia.
Gra uczy planowania i strategicznego myślenia. Gracze w atmosferze zabawy i zdrowej rywalizacji poznają niezwykły biblijny świat.
Branża
Klocki, zabawki edukacyjne, zabawki drewniane, gry
Klocki, zabawki edukacyjne, zabawki drewniane, gry
Klocki, zabawki edukacyjne, zabawki drewniane, gry
Klocki, zabawki edukacyjne, zabawki drewniane, gry
Zbieramy cookies aby poprawić jakość przeglądania naszej witryny, wyświetlać spersonalizowane treści i dopasować reklamy, dzięki czemu nie będziesz widzieć tego, co Cię nie interesuje. Cookies pozwalają nam też analizować ruch w naszej witrynie i wiedzieć, skąd pochodzą nasi użytkownicy, co przeglądają, a czego muszą szukać. Masz możliwość dostosowania ustawień dotyczących plików cookie oraz odrzucenia niektórych rodzajów. Istnieje także opcja usuwania wszystkich już zapisanych plików cookie z Twojego urządzenia. Może to jednak skutkować utratą dostępu do niektórych funkcji naszej strony internetowej. W przypadku jakichkolwiek pytań skontaktuj się z nami. Aby dowiedzieć się więcej, odwiedź naszą Polityka prywatności.